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Liebesrechner Nach Namen

Freunde · Liebe · Zuneigung · Heirat · Feinde · Geschwister

FLAMES Rechner

Zwei Namen, sechs Schicksale

Vollständige Namen liefern das treueste Ergebnis

Traditionelle Regeln — keine Abkürzungen

Tippen Sie zwei Namen ein, und der Rechner spielt FLAMES nach den richtigen Regeln: Er streicht jeden Buchstaben, den beide Namen teilen, zählt, was übrig bleibt, und scheidet rund um F-L-A-M-E-S aus, bis ein Buchstabe stehen bleibt. Der Rechenweg wird gezeigt, damit Sie ihn auf Papier nachprüfen können.

Wofür FLAMES steht, und woher das Spiel kommt

FLAMES ist ein Akronym für die sechs möglichen Ergebnisse: Friends, Love, Affection, Marriage, Enemies und Siblings. Das Spiel nimmt zwei Namen, entfernt die Buchstaben, die sie gemeinsam haben, und zählt die übrigen rund um diese sechs Buchstaben, bis einer übrig bleibt.

Die sechs Buchstaben
Buchstabe Steht für Lesart
FFreundeNichts Romantisches, aber eine echte Bindung
LLiebeDie, für die alle spielen
AZuneigungWärme, die noch keine Beziehung geworden ist
MHochzeitDas langfristige Ergebnis
EFeindeDie, die niemand will
SGeschwisterFamiliäre Nähe statt Romantik

Das Spiel verbreitete sich in den 1980er- und 1990er-Jahren auf den Rückseiten von Schulheften über indische Schulhöfe, und Varianten davon werden in ganz Südostasien und im Nahen Osten gespielt. Der nächste amerikanische Verwandte ist MASH, das dieselbe Idee nutzt: rund um eine feste Liste zählen, um zu einer festen Menge von Ergebnissen zu gelangen.

Niemand besitzt die Regeln – das Spiel verbreitete sich von Notizbuch zu Notizbuch, daher gibt es kleine Abweichungen, und die Singular-Rechtschreibung „Flamme Love Calculator“ taucht genauso oft auf wie die Pluralform. Die hier beschriebene Version ist die am häufigsten niedergeschriebene: Gemeinsame Buchstaben beider Namen streichen, zählen, was übrig bleibt, zyklisch eliminieren.

Wie der FLAMES-Algorithmus funktioniert

Das ganze Spiel besteht aus zwei Operationen: Streichung, dann zyklische Elimination. Sonst passiert nichts, und an keiner Stelle gibt es Zufälligkeit.

Die folgenden Schritte des Flames-Liebesrechners sind die gesamte Methode. Jeder kann sie in unter einer Minute auf Papier durchführen.

  1. 1 Beide Namen in Kleinbuchstaben schreiben und Leerzeichen, Satzzeichen und Akzente entfernen.
  2. 2 Jeden Buchstaben finden, den sich die beiden Namen teilen, und ein Vorkommen aus jedem Namen pro Übereinstimmung streichen.
  3. 3 Die Buchstaben zählen, die in beiden Namen zusammen übrig bleiben. Diese Zahl N nennen.
  4. 4 F-L-A-M-E-S aufschreiben und N-mal darum herum zählen, dabei den Buchstaben entfernen, auf dem man landet.
  5. 5 Weiter vom nächsten Buchstaben aus zählen, mit einer in jeder Runde kürzeren Liste, bis ein Buchstabe übrig bleibt.

Beim Streichungsschritt gehen die meisten selbstgebauten Rechner falsch vor. Jedes Vorkommen wird nur einmal gestrichen: Hat ein Name zwei A und der andere eines, wird aus jedem ein einzelnes A gestrichen, und im ersten Namen bleibt ein A übrig.

Die Reihenfolge spielt nie eine Rolle. Beide Namen werden vor dem Zählen reduziert, und die Addition der beiden Überlebendenzahlen ergibt dasselbe N, egal welchen Namen Sie zuerst eingetippt haben. Über alle 1.225 von uns getesteten Paare hinweg änderte ein Vertauschen der Namen das Ergebnis exakt null Mal.

Ein durchgerechnetes Beispiel, Buchstabe für Buchstabe

Priya und Rahul. Die gemeinsamen Buchstaben sind R und A, ein R und ein A werden also aus jedem Namen gestrichen.

Priya und Rahul, Schritt für Schritt
Schritt Zustand
StartPriya · Rahul
R streichenpiya · ahul
A streichenpiy · hul
Überlebendepiy (3) + hul (3) = 6
6 ab F zählenS wird entfernt
Runde 2F entfernt
Runde 3A entfernt
Runde 4L entfernt
Runde 5E entfernt
ErgebnisM – Heirat

Sechs Überlebende, fünf Eliminationen, ein Buchstabe bleibt stehen. Der Rechner oben zeigt dieselbe eliminierte Liste in derselben Reihenfolge, das Ergebnis auf dem Bildschirm und die Papierversion können also nicht voneinander abweichen.

Was tatsächlich herauskommt — 1.225 Paare gemessen

Enemies ist das häufigste FLAMES-Ergebnis, und Love ist eines der seltensten. Wir haben jedes Paar aus 50 gängigen indischen und westlichen Vornamen — 1.225 Paare — durch denselben Algorithmus laufen lassen, den der Rechner verwendet.

Häufigkeit der FLAMES-Ergebnisse über 1.225 Namenspaare
Ergebnis Paare Häufigkeit
Feinde49140,1 %
Hochzeit26621,7 %
Zuneigung21517,6 %
Freunde18415,0 %
Liebe625,1 %
Geschwister70,6 %

Zwei von fünf Paaren erhalten Enemies. Eines von zwanzig erhält Love. Siblings ist mit 0,6 % fast unerreichbar, was etwa einem Paar von 175 entspricht.

Das ist kein Fehler dieser Umsetzung — es ist eine Eigenschaft des Spiels selbst, und sie galt auf jedem Schulheft, auf dem es je gespielt wurde. Kein anderer Flames-Rechner auf der Ergebnisseite veröffentlicht diese Zahlen, die meisten Spieler wissen also nicht, dass die Chancen ungleich verteilt sind.

Warum Enemies so oft gewinnt

Weil sich die Zahl der überlebenden Buchstaben in einem engen Band ballt, und dieses Band landet auf E. Die Zahl nach der Streichung ist selten extrem.

Wie viele Buchstaben die Streichung überleben
Überlebende Anteil der Paare
1–33,8 %
47,2 %
512,7 %
619,0 %
721,1 %
816,6 %
910,9 %
10 oder mehr8,8 %

Die mittlere Zahl liegt bei 7, und der Bereich 6 bis 8 deckt 56,7 % aller Paare ab. Weil die Elimination zyklisch auf einer schrumpfenden Liste abläuft, konvergieren Zahlen in diesem Bereich auf dieselben wenigen Überlebenden, und E überlebt öfter als jeder andere Buchstabe.

Die praktische Folge: Eine niedrige Love-Quote ist zu erwarten. Love bei FLAMES zu erhalten ist ein Ein-zu-zwanzig-Ereignis, es bedeutet also sehr wenig, wenn es passiert, und noch weniger, wenn nicht.

Die sechs Ergebnisse und was jedes bedeutet

Jeder Buchstabe hat eine traditionelle Lesart, und keine davon ist eine Vorhersage. Die Lesarten unten sind die, die das Spiel trägt, seit es auf Papier gespielt wurde.

  • Friends — eine echte Bindung ohne Romantik. Das vierthäufigste Ergebnis, hinter Enemies, Marriage und Affection.
  • Love — die, für die das Spiel gespielt wird, und mit 5,1 % das zweitseltenste Ergebnis.
  • Affection — Wärme, die noch keine Beziehung geworden ist. Oft als Vorstufe zu Love gelesen.
  • Marriage — das langfristige Ergebnis, und mit 21,7 % weit häufiger als Love.
  • Enemies — das mit Abstand häufigste Ergebnis. Traditionell als Reibung statt als Hass gelesen.
  • Siblings — Nähe wie in einer Familie. Mit 0,6 % das seltenste Ergebnis im Spiel.

Dass Marriage viermal so oft vorkommt wie Love, ist das Detail, das die meisten Menschen seltsam finden. Es ergibt sich allein aus der Eliminationsreihenfolge und sonst nichts.

Gibt es einen FLAMES-Prozentwert?

NEIN. FLAMES selbst hat keinen Prozentsatz – das Spiel gibt eines von sechs Wörtern aus. In den Regeln gibt es nirgendwo eine Zahl; Ein neben einem FLAMES-Ergebnis angezeigter Prozentsatz stammt immer aus einem separaten Punktesystem und nicht aus dem Spiel.

Seiten, die einen Flames-Liebesrechner-Prozentwert anbieten, lassen meist einen separaten Namens-Kompatibilitätswert neben dem Spiel laufen und zeigen beide zusammen. Das ist nicht unehrlich, solange es gekennzeichnet ist, aber es ist nicht FLAMES.

Wenn Sie einen Prozentwert wollen, liefert der Liebesrechner nach Namen einen zwischen 6 % und 99 %, mit allen vier seiner Messwerte und ihren Gewichten veröffentlicht. Nutzen Sie FLAMES für ein Wort und den Hauptrechner für eine Zahl.

Was ein FLAMES-Ergebnis tatsächlich bedeutet

Ein FLAMES-Ergebnis bedeutet, dass Ihre zwei Namen nach der Streichung zufällig eine bestimmte Anzahl von Buchstaben übrig ließen. Das ist der gesamte Inhalt der Antwort. Die dem jeweiligen Buchstaben zugeschriebene Bedeutung ist Tradition, keine Messung.

Das lohnt sich klar zu sagen, weil die sechs Wörter emotional aufgeladen sind. Enemies klingt wie ein Urteil, dabei ist es das mit Abstand wahrscheinlichste Ergebnis im Spiel. Love klingt wie eine Bestätigung, dabei trifft es aus Gründen, die nichts mit einer der beiden Personen zu tun haben, auf eines von zwanzig Paaren.

Der ehrliche Weg, ein Ergebnis zu lesen, ist als Münzwurf mit sechs Seiten und ungleicher Gewichtung. Wenn es zwei Menschen zum Lachen bringt, hat es seinen Zweck erfüllt. Wenn ein niedriges Ergebnis wehtut, ist diese Reaktion eine Information darüber, wie Sie sich fühlen — was wirklich nützlicher ist als der Buchstabe, und das Einzige, was das Spiel zuverlässig zutage fördert.

Für eine Lesart, die etwas widerspiegelt, das Sie tatsächlich geliefert haben, statt die Schreibweise eines Namens, wertet das Liebesquiz zehn Antworten darüber aus, wie Sie beide sich verhalten. Es ist das einzige Werkzeug hier, dessen Ergebnis von Ihnen kommt.

Kann man FLAMES mit einem Geburtsdatum spielen?

Nein. FLAMES verwendet nur Buchstaben, und es gibt keine Version der Regeln, die ein Datum aufnimmt. Suchen nach FLAMES-Liebesrechner nach Geburtsdatum suchen etwas, das das Spiel nicht kann — die Methode enthält nichts, das eine Zahl verarbeiten könnte.

Was Menschen meist wollen, ist eine geburtstagsbasierte Kompatibilitätslesart, und das ist eine völlig andere Berechnung. Der Liebesrechner nach Geburtsdatum reduziert zwei Geburtsdaten auf Lebenszahlen, addiert die Geburtstagszahlen und den Altersunterschied und veröffentlicht jedes verwendete Gewicht.

Wenn Sie beides wollen, führen Sie beide getrennt aus und vergleichen Sie. Sie werden oft nicht übereinstimmen, weil das eine Schreibweise liest und das andere Daten, und keines von beiden misst die Beziehung.

Vornamen, vollständige Namen oder Spitznamen?

Verwenden Sie Vornamen. So wurde das Spiel auf Papier gespielt, und so wird es in fast jeder Version aufgeschrieben.

Vollständige Namen funktionieren trotzdem, und der Rechner akzeptiert sie, aber längere Namen teilen mehr Buchstaben. Mehr Streichung bedeutet weniger Überlebende, und weniger Überlebende verschieben die Ergebnisverteilung. Ein FLAMES-Ergebnis für Priya und Rahul ist nicht dasselbe wie eines für Priya Sharma und Rahul Verma, und keines von beiden ist richtiger.

Die einzige Regel, die zählt, ist Konsistenz: Verwenden Sie für beide Personen dieselbe Art von Namen. Einen Spitznamen mit einem vollständigen rechtlichen Namen zu vergleichen vergleicht zwei verschiedene Dinge.

Regionale Varianten der Regeln

Drei Varianten sind verbreitet, und sie erzeugen aus denselben zwei Namen unterschiedliche Antworten.

  1. 1 Jedes Vorkommen streichen statt eins-zu-eins. Zwei A gegen ein A entfernt in dieser Variante beide, was die Überlebendenzahl senkt.
  2. 2 Nur die Überlebenden eines Namens zählen statt beider. Halbiert N ungefähr und verschiebt die Verteilung Richtung F und L.
  3. 3 Die Zählung beim Buchstaben nach der letzten Elimination beginnen statt jede Runde neu bei F zu starten. Das ist die größte einzelne Quelle für Abweichungen zwischen Rechnern.

Dieser Rechner verwendet eins-zu-eins-Streichung, zählt beide Namen und setzt die Zählung beim nächsten überlebenden Buchstaben fort. Das sind die am weitesten verbreiteten aufgeschriebenen Regeln, und sie stehen hier, damit ein Ergebnis, das von der Version eines Freundes abweicht, erklärt statt diskutiert werden kann.

Häufig gestellte Fragen

Wofür steht FLAMES ausgeschrieben?

FLAMES steht für Friends, Love, Affection, Marriage, Enemies und Siblings. Diese sechs Wörter sind die einzig möglichen Ergebnisse des Spiels.

Wie funktioniert der FLAMES-Rechner?

Er streicht jeden Buchstaben, den sich die beiden Namen teilen, ein Vorkommen pro Übereinstimmung, addiert die Buchstaben, die in beiden Namen übrig bleiben, und zählt dann so oft rund um F-L-A-M-E-S, wobei jede Runde ein Buchstabe entfernt wird, bis einer übrig bleibt.

Ist der FLAMES-Rechner genau?

Nein. FLAMES ist ein Papierspiel vom Schulhof, keine Messung. Es ist konsistent — dieselben zwei Namen ergeben immer denselben Buchstaben —, aber Konsistenz ist keine Genauigkeit.

Spielt die Reihenfolge der Namen bei FLAMES eine Rolle?

Nein. Beide Namen werden vor dem Zählen reduziert, und die Überlebendenzahlen werden addiert, das Ergebnis ist also so oder so identisch. Wir haben alle 1.225 Testpaare geprüft, und ein Vertauschen der Namen änderte das Ergebnis null Mal.

Was ist das häufigste FLAMES-Ergebnis?

Enemies, mit deutlichem Abstand. Über 1.225 Namenspaare kam es in 40,1 % der Fälle vor, gefolgt von Marriage mit 21,7 % und Affection mit 17,6 %.

Was ist das seltenste FLAMES-Ergebnis?

Siblings, mit 0,6 % — etwa eines von 175 Paaren. Love ist mit 5,1 % das zweitseltenste, weshalb es sich wie ein Ereignis anfühlt, wenn es passiert.

Gibt es einen FLAMES-Liebesrechner-Prozentwert?

Nein. Das Spiel erzeugt eines von sechs Wörtern und enthält keine Zahl. Ein FLAMES-Prozentsatz ist immer ein separates Punktesystem, das neben dem Spiel selbst hinzugefügt wird.

Kann ich FLAMES mit vollständigen Namen spielen?

Ja, und der Rechner akzeptiert sie. Längere Namen teilen mehr Buchstaben, es wird also mehr gestrichen und weniger überlebt, was das Ergebnis verändert. Verwenden Sie für beide Personen dieselbe Art von Namen.

Was, wenn alle Buchstaben gestrichen werden?

Das Spiel kann nicht gespielt werden, weil nichts mehr zum Zählen übrig ist. Das passiert, wenn zwei Namen identisch sind oder Anagramme voneinander, und der Rechner sagt das, statt einen Buchstaben zu erfinden.

Warum bekomme ich bei FLAMES nie Love?

Weil Love nur bei 5,1 % der Paare vorkommt. Die Zahl der überlebenden Buchstaben ballt sich bei mehr als der Hälfte aller Namen zwischen 6 und 8, und dieser Bereich eliminiert L weit häufiger als nicht schon vor der letzten Runde.

Ist dieser FLAMES-Rechner kostenlos?

Ja. Er ist kostenlos, ohne Anmeldung, und beide Namen werden in Ihrem Browser verarbeitet und nie an einen Server gesendet oder gespeichert.

Warum liefert ein anderer FLAMES-Rechner eine andere Antwort?

Weil die Regeln nie standardisiert wurden. Die drei verbreiteten Varianten sind: jedes Vorkommen statt eins-zu-eins zu streichen, nur die Überlebenden eines Namens zu zählen, und die Zählung jede Runde bei F neu zu starten statt fortzusetzen.